• 所有足球赛事的投注皆以球赛所规定的完场时间为准(某特定赛事或友谊赛为2x40分钟,少年赛、友谊赛的完场时间为2x35分钟或更少),包括球员受伤的补时。至于加时赛、淘汰赛、点球,以及赛后如裁判或官方更改任何赛果则不计算在内。
  • 投注所有种类(过关除外)的足球球赛在不足法定时间内被终止、较原定比赛时间延迟超过十二小时或被取消,则该场球赛的投注视为无效。
  • 投注过关的任何一场足球球赛,如在不足法定时间内被终止、较原定比赛时间延迟超过十二小时或被取消,则该场球赛的投注均视为有效,并当作已过关论,赔率以[1]计算。
  • 本公司所列出的中立场赛事提示仅供参考,若所提供任何相关中立场比赛场地提示有误或有争议性,本公司将不负任何责任。所有相关中立场正确比赛的地点需由客户自行确认。


    头注种类
     

    单式投注

     
    独赢盘
    • 在指定球赛中,两队以平手的方式(不计算让球在内)选择其中一队胜出或和局,赛果以之法定时间球赛结果为准。
    让球盘
    • 在指定球赛中,其中一队球队提供让球作为比赛条件,赛果以法定时间球赛结果为准。
      让球盘球赛分以下两种让球方式:
    • 在一场球赛中,其中一队球队开出“一个”让球球盘。如让 " 一球" 。(投注的金额将全数被投注在让" 一球 " 的球盘上。)
    • 在一场球赛中,其中一队球队开出“二个”让球球盘。如让 " 半球/一球 " 。(投注的金额将被平分为两份,一半金额投注在让 " 半球 " 的球盘上而另一半金额则投注在让 " 一球 " 的球盘上。)
    单式上半场投注

    单式上半场盘
    • 投注上半场所有种类注单,皆以上半场球赛结果为准。
    • 如上半场球赛取消或赛程中断,投注上半场所有注单一律取消。
    • 如下半场球赛取消或赛程中断,投注上半场所有注单均属有效,不会取消。
    大小盘
    • 在指定球赛中当投注该场比赛的大小盘(全场总入球数)时,若总入球数高于该场比赛的大/小盘球数则为大盘,若总入球数低于该场比赛的大小盘球数则为小盘。
    • 如赛事结果之总入球数恰好等于“大/小盘球数”,则该投注金额将获全数退回,赛果以法定时间球赛结果为准。
    滚球投注
    • 在指定球赛中,比赛开始后的所有投注行为将称为滚球投注。滚球投注将分别为两种:滚球让球盘及滚球大小盘。 滚球投注时间是以比赛开始后,开放滚球投注至本公司终止投注时间为标准。
    滚球让球盘
    • 在指定球赛中,其中一对球队提供让球条件,赛果以法定时间球赛结果为准。
    • 胜出:滚球让球盘是以(比赛结果) (投注当时的比赛分数)与投注当时的赔率比对,作为胜出条件。
    • 派彩:滚球让球盘派彩是以符合胜出条件是的赔率作为派彩的基准。
    滚球大小盘
    • 在指定球赛中当投注该场比赛的大小盘(全场总入球数)时,若总入球数高于该场比赛的大小盘球数则为大盘胜出,若总入球数低于该场比赛的大小盘球数则为小盘胜出,赛果以之法定时间球赛结果为准。
    • 胜出:滚球大小盘是以(比赛结果总入球数)与投注常时大/小的赔率比对,作为胜出条件。
    • 派彩:滚球大小盘派彩是以符合胜出条件是的赔率作为派彩的基准。



    滚球让球盘投注与派彩范例:
    投注范例1
    目前比数:球队CC1:2球队DD,球队CC:下注 1000
    比赛结果
    球队CC2:2 球队DD,赢派彩 1000 x 1.130 = 1130 (派彩已扣除本金)
    投注范例2
    目前比数: 球队CC 1:2球队DD,球队CC:下注 1000
    比赛结果
    球队CC1:3球队DD,会员将输全额 1000 X 0.5 = 500

    滚球大小盘投注与派彩范例:
    投注范例1
    目前比数: 球队CC1:2球队DD,大6: 下注 1000
    比赛结果
    球队CC2:4球队DD,会员赢输为0
    投注范例2
    目前比数: 球队CC 1:2 球队DD,大6: 下注 1000
    比赛结果
    球队CC1:2 球队DD,会员将输全额 1000

    滚球独赢盘投注规则
    • 所有投注一律以法定球赛赛果为准,不包括加时得分。
    • 加时赛将视为一场新的赛事,公司将另外开出加时赛盘口,所有的投注都将依加时赛的结果进行结算。
    上半场滚球独赢盘投注规则
    • 投注皆以法定球赛上半场的完场时间为准,包括球员受伤的补时。
    • 投注上半场所有种类注单,皆以上半场球赛结果为准。
    波胆投注

    波胆盘
    • 在指定球赛中,选定两对胜负比数的投注,赛果以法定时间球赛结果为准。
    • ‘其它’ 是指非表格上所显示之比分。如最终赛果不是表格上所列的比分,投注在‘其它’的会员胜。
    入球数投注

    入球数盘
    • 乌龙球将被予以计算在内
    • 单 / 双盘:在指定球赛中,两队在全场法定时间内入球的总数为“ 单 ”或 “ 双 ”,赛果以之法定时间球赛结果为准。
    • 例:入球单数:即全场总入球数为单数。
    • 例:入球双数:即全场总入球数为双数或零。
    • 总入球数:在指定球赛中,两队在全场法定时间内入球之总数。
    • 投注选择:0~1球,2~3球,4~6球,7球或以上。
    半全场投注

    半全场盘
    • 投注指定一场球赛的半场及全场赛果。
      半全场投注和派彩范例:
      比赛结果
      (半场)球队AA(主队)0:1球队BB(客队),(全场)球队AA(主队)1:1球队BB(客队)
      投注范例1
      如投注1,000元客/和(即投注半场球队BB赢,全场和),赢取派彩1,400元(派彩已扣除本金)
      投注范例2
      如投注1,000元和/和(即投注半场和,全场和),输本金1000元
      ※备注
      如如遇中立场比赛,上方球队为主队,下方为客队。(包括其它特别投注项目)
    混合过关
    • 混合过关是可以混合足球内的"标准,让球,大小,单/双,总入球,半/全场,波胆"及篮球内的"让球,大小,单/双"混合投注。
    • 足球赛果以法定时间内的球赛结果为准。
    • 在混合过关内,每一场球赛,只接受一个项目投注。
    • 混合过关最多可投注20关。
    混合过关投注和派彩范例:

    比赛结果
    球队AA2:0球队BB,球队EE1:0球队FF,球队GG89:87球队HH.
    投注范例1(全赢)
    球队AA(1x2)、球队EE(双)、球队GG(让球) 3 串1下注1000,赢派彩1,000 x {6.03 x (1+0.835) x (1+0.885} - 1,000 = 19,857.62 (派彩已扣除本金).
    投注范例2(全输)
    球队BB(总入球0-1)、球队EE(单)、球队GG(大) 3串1下注1000,则输本金 1000.
    杯赛或联盟或分组赛冠军
    • 冠军联盟是指杯赛或联盟或分组赛最终胜出的球队或组合。
    球员最高得分 (最佳神射手)
    • 任何球员被下注后,因无法参与或继续接下来的比赛,本公司将不退回款项。
    • 如果 "球员最高得分 (最佳神射手)" 的球员多于一位, 所胜出的赔率将会扣除本金后除以最高得分球员(最佳神射手)的数目。例如: A球员原本赔率显示 5.00,会员下注 500 元, 所赢得金额为 500 X ( 5 - 1 ) = 2000,如A和B球员取得相同的入球数,所赢得金额为 500 X ( 5 - 1 ) / 2 = 1000。
    • 球员最高得分(最佳神射手)于120分钟以后的点球, 将不会被计算在内。
    最多进球组别
    • 所有乌龙球也被计算在最多进球组别之内。
    • 如果"最多进球组别"的队伍有多于一队,所赔出之赔率将会(除)于最高进球组别的数目。
    冠军三重彩
    • 冠军三重彩是指会员下注选中的一组球队内有其中一队是2006年世界杯最终胜出球队时,即为中奖.如:下注 1000元"A球队-B球队-C球队",赔率为 3.00 .当最终结果为A球队胜出时,可赢金额=1000 X 3.00-1000=2000 。
    点球交易

    点球让球

    • 要指定点球赛中,其中一队提供让球作为点球比赛条件,获得最高比分队伍为胜利。(直到点球踢完).
    点球大小
    • 大/小(总入球数):在指定点球赛中当投注单球赛的大/小(点球总入球)时.若总入球数高于点球赛的大/小球数则为大,若总入球数低于点球赛的大/小球数则为小。
    • 如赛事结果之总入球数恰好等于[大/小球数] ,则该投注金额将获全数退回。
    • 赛果以两队前5颗点球(共10球)的结果为准。
    特别游戏规则
    梦幻对垒赛投注
    • 梦幻对垒的游戏方法是在同一天进行的任何2场(没有关联)球赛中选出2支球队。
    • 球赛进行的地点不在游戏的考虑范围内。
      举例说明: 在同一天的球赛有 AAA队 0:0 BBB队 、 CCC队 2:1 DDD队 、 EEE队 3:1 FFF队 、 GGG队 2:1 HHH队
      梦幻对垒赛(一)AAA队vsDDD队 依据所选的球队在实际球赛中的进行来计算,梦幻对垒赛的比数是:AAA队0,DDD队1,赛果为0:1
      梦幻对垒赛(二)EEE队vsGGG队 依据所选的球队在实际球赛中的进球来计算,梦幻对垒赛的比数是:EEE队3,GGG队2,赛果为 3:2
    • 两支所选的球队的实际球赛必须是在同一天,梦幻对垒赛的投注纔有效。
    • 如果所选的球队的实际球赛赛期和我们网站显示的赛期不同,与该球队有关的梦幻对垒赛将视为无效。
    • 所选的球队一定要完成实际的球赛,其球赛的比数成绩须经过球赛主办当局的鉴定,与该球队有关的梦幻对垒赛的交易纔算有效。
    • 所有梦幻对垒赛将遵守所有现存的足球规则和条款。
    第一张黄牌
    • 投注首先获得黄牌的球队,如先发出的是红牌,我们将不承认是黄牌。
    • 如两个或以上的球员同时获得罚牌,首先裁判员出示黄牌的一方为赢。
    • 对非球员(例如,没有参赛的替补队员或球员或球队经理)所出示的黄牌不予计算在内。
    • 第一个黄牌一经确定,不论赛事是否顺利完场,所有注单均视为有效。
    第一/最后一张罚牌
    • 预测法定时间内首先获得黄/红牌的球队。
    • 如果赛事中,由于同一原因两个或以上的球员同时获得罚牌,投注结算时,首先裁判员出示红/黄牌的一方为赢。
    • 如被警告的是非正式球员(例如:替补/预备球员,足球经理或教练)将不被认定。
    • 若赛事在首次警告出现后取消,所有投注在 “第一张罚牌” 的注单都将视为有效。
    • 若赛事在首次警告出现后取消,所有投注在 “最后一张罚牌” 的注单都将被视为无效。
    • 若赛事在球赛所规定的完场时间内并无任何一对被警告,所有投注在 “第一/最后-张罚牌”的注单都将被取消。
    第一/最后一个角球
    • 预测在法定时间内,首先或最后一个获得角球的球队。
    • 若赛事在第一个角球出现后被取消,所有投注在“第一个角球”的注单都将被视为有效。
    • 若赛事在第一个角球出现后被取消,所有投注在“最后一个角球”的注单都将被视为无效。
    • 若赛事在第一个角球出现前被取消,所有投注在“第一/最后一个角球”的注单都将被视为无效。
    • 若赛事在所规定的完场时间内并无出现任何角球,所有投注在” 第一/最后一个角球”的注单都将被取消。
    总角球数
    • 获胜交易必须准确猜中角球数 (例如:8个角球),或者准确猜中角球数的范围(例如:14-6个角球)。被裁定但并未实际执行的角球ㄍ不予计算。 若赛事在之前会终止,交易作废,如果角球被重新进行(例如:在禁区内犯规),在此我们计算为一个角球 。
    • 根据官方赛果或权威机构判定的结果为准。
    • 总角球数类似于亚洲盘,输赢是由两队的总入角球数决定。
    • 所有的投注都将依法定时间为准,不包括加时得分。
    • 如果某角球被重新进行(例如,在禁区内犯规),仍计为一个角球。/li>
    黄牌总数
    • 根据官方赛果或权威机构判定的结果为准。
    • 对非球员(例如,没有参赛的替补队员或球队经理)所出示的黄牌不予计算在内。
    • 总黄牌数类似于亚洲盘,输赢是由两队的总黄牌数决定。
    • 黄牌计1分,红牌计2分。若同一球员获得2张黄牌,该球员总数黄牌将计算为黄牌1分红牌2分,总共3分(每个球员最多获得3分)。
    • 若赛事在法定时间之前被终止,所有的注单都被视为无效。
    • 所有的投注都将依法定时间为准,不包括加时得分。
    首名或最后进球的球队
    • 在法定的时间内,预测首名或最后进球的球队。
    • 乌龙球将被视为有效。但乌龙球视为对方入球。比如:A队VS b队,b 队踢进一个乌龙球,此球计为A队获得。
    • 投注在首名进球的球队一旦赛果确定,不论赛事是否顺利完场, 所有的注单都被视为有效。
    • 投注在最后进球的球队如赛事无法顺利完成,最后进球的球队将视为无效。
    首位/最后进球员
    • 在法定的时间内,按照官方列出的出场名单中,预测首名或最后一名入球的球员。
    • 乌龙球不计为第一球或最后一球,如果出现乌龙球,下一个或之前的进球将被考虑有效。
    • 如投注的首位进球员并无参与该场赛事,或该球员在第一个进球后纔进场,注单将被判无效。如在的法定时间内唯一的进球是乌龙球,”其它”将是此场赛事的进球员。
    • 如果您选择的最先进球的球员,在没有射入第一个球就被罚下场或被其它球员替代,您的投注视为输。
    • 最后进球者将包括任何参赛并且上场的球员。
    • 如果在射入第一个球以后球赛被取消,所有投注首名进球者的注单有效,而最后进球球员的注单将被取消。
    • 如果在没有进一个进球之前,球赛就被取消,所有的投注在第一个进球的注单将被取消。
    • 所有的投注都将依法定时间为准,不包括加时得分。
    哪支球队先开球
    • 投注首先开球的球队。
    • 比赛一经确定,不论赛事是否顺利完场,所有注单均视为有效。
    特定联赛中主客场的进球数
    • 若联赛中有任何一场赛事被中断或取消,所有投注在“特定联赛中的主客场进球数“的注单都将视为无效。
    • 在特定联赛中的主客场进球数盘口与让分盘或大小盘大同相同。赢/输是根据主场与客场的最终总得分,再加上虚拟领先分数而定,以此结果为准。
    入球最多的球员
    • 如果有多于1个球员达到最高入球,结算将根据所有入球最高的球员平分。
    • 所有参加比赛的选手均将视为“参赛球员”。
    • 球员转会至同一个联赛, 球员在转会前的入球积分将会累积。如球员转会至不同联赛入球积分将不予累积,所投注的联赛入球积分只适用于原本的联赛,而中途加入不相同的联赛,入球积分必须从该球员加入时重新计算。如发生此等情况,所有的投注依然是视为有效。
    • 乌龙球不予计算。
    • 只有在联赛中的进球数将会被累积,在季后赛的入球数将不予计算。
    • 平局规则适用于此。
    替补球员上场总次数
    • 预测球赛在法定时间 内共有几次替补队员上场。
    • 根据官方赛果或权威机构判定的结果为准。
    • 赛果以法定时间球赛结果为准。如果其中有场赛事没有在法定时间进行,所有投注在”替补球员总数”的注单一律取消
    • 所有的投注都将依法定时间为准,不包括加时得分。
    首先/最后派出替补球员的球队
    • 预测在球赛所规定的完场时间内,哪一队将会是首先或最后一个派出替补队员的球队。
    • 根据官方赛果或权威机构判定的结果为准。
    • 如同时有两位替补人员上场,则将依第四裁判”先”公布的球员号为准。
    • 若赛事在替补球员上场后被取消,所有投注在 ”首先派出替补球员的球队” 的注单都被视为有效。
    • 若赛事在替补球员上场后被取消,所有投注在 ”最后派出替补球员的球队” 的注单都被视为无效。
    • 若赛事在任何替补球员都还未上场前被取消,所有投注在 ” 首先/最后派出替补球员球队” 的注单都被视为无效。
    • 若在球赛所规定的完场时间内都没有替补球员上场,所有投注在” 首先/最后派出替补球员的球队”的注单都将取消。
    越位总次数
    • 预测球赛在法定时间共出现几次越位。
    • 根据官方赛果或权威机构判定的结果为准。
    • 如球赛未达法定时间,所有投注在” 越位总次数”的注单一律无效。
    • 所有的投注都将依法定时间为准,不包括加时得分。
    首先/最后越位球队
    • 预测球赛在法定时间,哪一队将会是首先或最后一个越位的球队。
    • 根据官方赛果或权威机构判定的结果为准。
    • 若赛事在首次越位后被取消,所有投注在 ” 首先越位球队” 的注单都被视为有效。
    • 若赛事在首次越位后被取消,所有投注在 ” 最后越位球队” 的注单都被视为无效。
    • 若赛事在未出现任何越位前被取消,所有投注在 ” 首先/最后越位球队” 的注单都被视为无效。
    • 所有的投注都将依法定时间为准,不包括加时得分。
    • 若在球赛所规定的完场时间内都没有越位,所有投注在” 首先/最后越位球队”的注单都将取消。
    罚点球
    • 预测球赛在法定时间是否有判罚点球。
    • 若赛事在首次出现判罚点球后被取消,所有投注在 ” 点球” 的注单都被视为有效。
    • 若赛事在首次出现判罚点球前被取消,所有投注在 ” 点球” 的注单都被视为无效。
    双赢盘
    • 在三种可能出现的赛果中选择两种进行投注; 主场赢或打平(1X), 客场赢或打平(2X)或者主场或客场赢(12)。
    • 共有三种选择:1X, X2, 12
      1代表:主场赢
      * X 代表:平手
      * 2 代表:客场赢
    • 如果比赛是在中立场进行ㄍ排在上面的球队将被视为主场。
    完美防守
    • 完美防守是预测哪一个队伍在赛事中没有让对方得到进任何一球。
    • 预测在法定时间内,那一个球队能完全防守,没让敌方入球。
     
 
 

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